ReseÃa del libro "Fundamentos de programaciÃn C/C++" de Ernesto PeÃaloza Romero
El libro "Fundamentos de programaciÃn C/C++" de Ernesto PeÃaloza Romero es una obra que aborda los conceptos bÃsicos y avanzados de la programaciÃn estructurada y orientada a objetos con los lenguajes C y C++. El autor es un reconocido profesor e
investigador en el campo de la informÃtica, con mÃs de 30 aÃos de experiencia docente y profesional.
El libro està dividido en 16 capÃtulos que cubren temas como: introducciÃn a la programaciÃn, estructuras de control, funciones, arreglos, cadenas, punteros, archivos, estructuras, clases, herencia, polimorfismo, sobrecarga de operadores, plantillas,
excepciones y contenedores. Cada capÃtulo incluye ejemplos prÃcticos, ejercicios resueltos y propuestos, y un resumen de los conceptos clave. AdemÃs, el libro viene acompaÃado de un CD-ROM que contiene el cÃdigo fuente de los programas del libro y
un compilador gratuito.
fundamentos de programacion c ernesto penaloza romero
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El libro està dirigido a estudiantes y profesionales que deseen aprender o profundizar sus conocimientos en la programaciÃn con C y C++, dos de los lenguajes mÃs utilizados y versÃtiles en el Ãmbito informÃtico. El libro ofrece una exposiciÃn
clara, didÃctica y actualizada de los fundamentos de la programaciÃn con estos lenguajes, asà como una introducciÃn a las tÃcnicas mÃs modernas de la programaciÃn orientada a objetos. El libro es una excelente herramienta para el aprendizaje
autodidacta o el apoyo a cursos universitarios o tÃcnicos.
El libro se puede adquirir en formato impreso o digital en las principales librerÃas y plataformas online. TambiÃn se puede consultar en algunas bibliotecas universitarias o públicas. El libro tiene una valoraciÃn positiva por parte de los lectores
y crÃticos, que destacan su rigor, claridad y utilidad.
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A continuaciÃn, se presenta un breve resumen de los contenidos de cada capÃtulo del libro:
CapÃtulo 1: IntroducciÃn a la programaciÃn. Se explica quà es la programaciÃn, cuÃles son sus objetivos y beneficios, y cÃmo se realiza el proceso de desarrollo de software. Se presenta el lenguaje C como un lenguaje de programaciÃn estructurado,
de propÃsito general y de alto nivel. Se describen los elementos bÃsicos del lenguaje, como las palabras reservadas, los identificadores, las variables, los tipos de datos, las constantes y los operadores. Se muestra cÃmo escribir, compilar y ejecutar
un programa en C.
CapÃtulo 2: Estructuras de control. Se estudian las estructuras de control que permiten modificar el flujo de ejecuciÃn de un programa en funciÃn de ciertas condiciones o repeticiones. Se explican las estructuras de selecciÃn (if, if-else, switch) y
las estructuras de iteraciÃn (while, do-while, for). Se presentan ejemplos y ejercicios de aplicaciÃn.
CapÃtulo 3: Funciones. Se analiza el concepto de funciÃn como un bloque de cÃdigo que realiza una tarea especÃfica y que puede ser invocado desde cualquier parte del programa. Se explica cÃmo definir, declarar y llamar a una funciÃn, asà como cÃ
mo pasar y devolver parÃmetros. Se introducen los conceptos de Ãmbito, tiempo de vida y recursividad. Se presentan ejemplos y ejercicios de aplicaciÃn.
CapÃtulo 4: Arreglos. Se introduce el concepto de arreglo como una estructura de datos que almacena una colecciÃn de elementos del mismo tipo. Se explica cÃmo declarar, inicializar y acceder a un arreglo, asà como cÃmo manipular sus elementos
mediante funciones y bucles. Se estudian los arreglos unidimensionales y multidimensionales. Se presentan ejemplos y ejercicios de aplicaciÃn.
CapÃtulo 5: Cadenas. Se introduce el concepto de cadena como una secuencia de caracteres terminada por el carÃcter nulo. Se explica cÃmo declarar, inicializar y manipular cadenas mediante funciones y operadores. Se estudian las funciones bÃsicas para
el manejo de cadenas provistas por la biblioteca estÃndar string.h. Se presentan ejemplos y ejercicios de aplicaciÃn.
CapÃtulo 6: Punteros. Se introduce el concepto de puntero como una variable que almacena la direcciÃn de memoria de otra variable. Se explica cÃmo declarar, inicializar y utilizar punteros, asà como cÃmo realizar operaciones aritmÃticas y lÃgicas
con ellos. Se estudia la relaciÃn entre punteros y arreglos, asà como entre punteros y funciones. Se presentan ejemplos y ejercicios de aplicaciÃn.
CapÃtulo 7: Archivos. Se introduce el concepto de archivo como un conjunto de datos almacenados en un dispositivo secundario. Se explica cÃmo crear, abrir, cerrar, leer y escribir archivos mediante funciones provistas por la biblioteca estÃndar stdio.
h. Se estudian los modos de acceso a archivos (secuencial o aleatorio) y los tipos de archivos (texto o binario). Se presentan ejemplos y ejercicios de aplicaciÃn.
CapÃtulo 8: Estructuras. Se introduce el concepto de estructura como una agrupaciÃn de variables relacionadas bajo un mismo nombre. Se explica cÃmo definir, declarar e inicializar estructuras, asà como cÃmo acceder y modificar sus miembros mediante
operadores. Se estudia la relaciÃn entre estructuras y punteros, asà como entre estructuras y archivos. Se presentan ejemplos y ejercicios de aplicaciÃn.
CapÃtulo 9: IntroducciÃn a C++. Se presenta el lenguaje C++ como una extensiÃn del lenguaje C que incorpora caracterÃsticas propias de la programaciÃn orientada a objetos. Se explican las diferencias y similitudes entre C y C++, asà como las
ventajas e inconvenientes de cada uno. Se describen los elementos bÃsicos del lenguaje C++, como las palabras reservadas, los identificadores, las variables, los tipos de datos, las constantes,
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